Tugas Logo [Softskill part 2]
Logo Pin dan Baju bertemakan tentang Universitas Gunadarma
Sedangkan Desain Produk bertemakan makanan ringan.
Anggota Kelompok :
Afief DC
Chidzir W
Gika MP
Ogie W
Wahyu A
silahkan didownload disini
Tugas Softskill
- Afief Dwi Cahyo
- Chidzir Wicaksana
- Gika Megawan
- Ogie Winarta
- Wahyu Andhika
Untuk mengetahui makna yang terkandung pada logo cover saya akan mencoba menjabarkan nya :
Latar Abu-Abu
“Latar abu-abu mempunyai arti modern, Desain Grafis merupakan seni modern yang melibatkan komputer sebagai alat desain.”
Garis Berbentuk Kubus Sebagai Background
“Kumpulan garis-garis yang membentuk sebuah kubus mengartikan bahwa desain grafis merupakan sekumpulan garis yang dibuat sedemikian rupa hingga menjadi sebuah bentuk.”
Simpul Kusut yang Kemudian Menjadi Simpul Berbentu Lampu
“Simpul kusut yang kemudian menjadi lampu mengartikan bahwa untuk membuat sebuah desain itu butuh berpikir, hingga akhirnya kita menemukan sebuah ide.”
Desain Berwarna Hitam dan Mempunyai Latar Kuning
“Desain berwarna hitam dan mempunyai latar kuning mengartikan bahwa setiap kita jumpai kesulitan dalam membuat desain pasti akan selalu ada ide dibaliknya.”
untuk mengunduh gambar beserta makna dari logo silahkan unduh di sini ===> unduh
Desain Grafis [Softskill]
Setelah sekian lama vakum dalam menulis di blog sekarang saya akan mencoba memposting tulisan kembali.Postingan kali ini berhubungan dengan tugas Softskill pada mata kuliah Disain Permodelan Grafik. Sedikit tentang pengertian Desain Grafis, Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). untuk mengetahui desain grafis lebih lengkap nya silahkan download mengenai desain grafis
Wassalamualaikum Wr Wb
Mengenal Cloud Computing
Definisi Komputasi Awan (Cloud Computing)
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.
Konsep dari Cloud Computing
Cloud computing sebenarnya merupakan sebuah konsep teknologi baru pada saat ini yang memungkinkan para pengguna IT atau lebih dikenal dengan istilah user, untuk menggunakan produk-produk IT dalam bentuk sebuah service, dengan konsep ini perusahaan atau organisasi pengguna service tidak perlu lagi memikirkan infrastruktur teknologi, men-training tenaga ahli, atau membeli lisensi sebuah software. Dengan cloud computing, perusahaan atau organisasi cukup berlangganan satu atau lebih service yang dibutuhkan dengan pembayaran dilakukan per service melalui Internet. Yang paling sering di dengar konsep umum dari Cloud Computing yaitu sebagai SAAS (Software As A Service), merupakan konsep dimana perusahaan penyedia jasa (provider) memiliki sebuah aplikasi yang bisa digunakan oleh banyak client, dengan ini client tidak perlu menyiapkan sebuah server dan membeli lisensi software, mereka cukup membeli service dari aplikasi tersebut, tentu saja hal ini akan memangkas biaya operasional perusahaan.
Cara Kerja Cloud Computing
Server awan atau Cloud Computing dengan sistem penyimpanan data terletak di tempat yang nyata tetapi lebih virtual karena dapat diakses dari komputer manapun, waktu di mana saja. Pusat-pusat data/server dapat menyimpan informasi yang dibutuhkan, apakah itu video, audio, file, atau gambar. Ini sering dijalankan oleh perusahaan-perusahaan besar yang menawarkan layanan konsumen dengan menggunakan sistem ini mereka dapat menyimapan berbagai informasi dan menyimpan update bisnis konstan dan kemampuan untuk menjalankan program secara fleksibel.
Pengimplementasian Cloud Computing
Contoh Pengimplementasian Cloud Computing adalah GMAIL,Google Docs dan Jasa Provider Penyewaan Server seperti Biznet.Software yang bisa dijalankan dalam sistem Cloud computing meliputi semua software yang ada saat ini. Word Processing, Image editor, Spreadsheet, Media player, dan jenis software lain yang sudah ada padanannya di aplikasi desktop. Bahkan sistem operasi bisa di implementasikan dalam sistem cloud computing. Saat ini sistem operasi berbasis web yang sudah dikembangkan adalah EyeOS. EyeOS merupakan sistem operasi berbasis web yang dibuat dengan bahasa PHP dan berjalan diatas browser biasa. Jadi bisa dibayangkan menjalankan sistem operasi dengan browser yang dijalankan oleh sistem operasi juga.
Manfaat Cloud Computing
Berikut ini keuntungan/manfaat dari penggunaan Cloud Computing:
- Mengurangi Biaya
Penggunaan teknologi cloud menghemat biaya dan lebih efisien dikarenakan menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya dari sebuah organisasi dan juga membantu dalam menekan biaya operasi yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi dalam rangka meningkatkan reability dan kritikan system yang dibangun.
- Kapasitas Penyimpanan yang besar
Sebuah Organisasi yang menggunakan Teknologi Cloud Computing dapat menyimpan data lebih banyak dibandingkan pada private computer.
- Fleksibel
Cloud computing menawarkan lebih banyak lagi flexsibilitas dari metode computing yang lama dan dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat berubah.
- Mobilitas Tinggi
Organisasi yang mempunyai pegawai/pengguna dapat mengakses informasi dimanapun mereka berada. Cloud dapat membuat manejmen dan operasional lebih gampang karena system pribadi atau Organisasi yang terkoneksi dalam satu cloud sehingga dapat dengan mudah untuk memonitor dan mengaturnya.
Kekurangan Cloud Computing
Search Engine Optimization
Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian katakunci (keyword). Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan katakunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.
Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa doktoral ilmu komputer Universitas Stanford, berusaha mengatasi permasalahan tersebut dengan membangun Backrub, sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk memeringkat halaman web. Algoritma tersebut, yang dinamakan PageRank, merupakan fungsi matematika yang kompleks berupa kombinasi antara perhitungan jumlah link yang mengarah pada suatu halaman web dengan analisis atas kualitas masing-masing link tersebut.
Berdasarkan prinsip kerja PageRank, secara umum bisa dikatakan bahwa halaman web yang memperoleh peringkat tinggi adalah halaman web yang banyak di-link oleh halaman web lain. Nilai PageRank juga akan semakin tinggi apabila halaman web yang mengarah kepadanya juga memiliki kualitas yang tinggi. Nilai sebuah link dari situs berkualitas tinggi seperti Yahoo! atau DMOZ dapat bernilai lebih tinggi daripada kombinasi nilai link dari seratus situs web berkualitas rendah.
Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998 Page dan Brin mendirikan Google yang merupakan versi tingkat lanjut dari Backrub. Dalam waktu singkat Google memperoleh reputasi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas (tidak dimanipulasi), cepat, dan relevan. PageRank lantas menjadi standar baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank setinggi mungkin sehingga menempati posisi tertinggi pada hasil pencarian.
Pengertian SEO
Banyak cara digunakan search engine dalam menentukan kualitas/rangking sebuah halaman web, mulai dari penggunaan META Tags, isi dokumen, penekanan pada content dan masih banyak teknik lain atau gabungan teknik yang mungkin digunakan. Link popularity, sebuah teknologi yang dikembangkan untuk memperbaiki kekurangan dari teknologi lain (Meta Keywords, Meta Description) yang bisa dicurangi dengan halaman yang khusus di desain untuk search engine atau biasa disebut doorway pages. Dengan algoritma ‘PageRank’ ini, dalam setiap halaman akan diperhitungkan inbound link (link masuk) dan outbound link (link keuar) dari setiap halaman web.
PageRank, memiliki konsep dasar yang sama dengan link popularity, tetapi tidak hanya memperhitungkan “jumlah” inbound dan outbound link. Pendekatan yang digunakan adalah sebuah halaman akan diangap penting jika halaman lain memiliki link ke halaman tersebut. Sebuah halaman juga akan menjadi semakin penting jika halaman lain yang memiliki rangking (pagerank) tinggi mengacu ke halaman tersebut.
Dengan pendekatan yang digunakan PageRank, proses terjadi secara rekursif dimana sebuah rangking akan ditentukan oleh rangking dari halaman web yang rangkingnya ditentukan oleh rangking halaman web lain yang memiliki link ke halaman tersebut. Proses ini berarti suatu proses yang berulang (rekursif). Di dunia maya, ada jutaan bahkan milyaran halaman web. Oleh karena itu sebuah rangking halaman web ditentukan dari struktur link dari keseluruhan halaman web yang ada di dunia maya. Sebuah proses yang sangat besar dan komplek.
Awal Mula Mengenal Internet
Kali ini saya akan menceritakan bagaimana awal mula saya mengenal website. Pertama kali saya mengenal website ketika umur 14 tahun kira kira saya masih di bangku smp kelas 1. Awal mula nya saya diajak sepupu saya ke sebuah warnet. Pada awal nya saya tidak mengerti apa itu warnet. Saya pikir hanya sebuah rental pengetikan ternyata dapat mengakses internet juga. Dan sejak itu saya mengenal warnet. Kemudian awal mula membuka website adalah yahoo.com tampilan nya masih sangat sederhana. Bahkan search engine nya masih menggunakan yahoo. Dan saya masih sedikit bingung menggunakannya. Kemudian di umur 15 tahun saya pun mulai mengenal google dan game online seperti gunbound,Ragnarok dan Counter Strike. Bahkan sering sekali saya menghabiskan waktu untuk bermain game online di warnet.
Kemudian awal mula saya mengetahui jejaring sosial saat dibangku smp kelas 3 ketika kakak sepupu saya mengajak saya ke warnet dan saya memperhatikan dia yang sedang berinternet ria. Dan dia pun membuka halaman website friendster. Dan saya pun bertanya bagaimana menggunakannya kemudian dari saat itu saya mengenal bagaimana membuat email dan mendaftarkan serta menggunakan jejaring sosial friendster bahkan saya dapat mengakses friendster menggunakan mobile phone . Ternyata dari sana saya pun mendapatkan banyak teman dan pacar ^^ mungkin saat itu saya masih labil / ababil(abg labil) sehingga menggunakan bahasa indonesia di friendster masih ngalay-ngalay ^^. Oke kemudian lambat laun ketika saya menemukan jejaring sosial baru yang fitur nya lebih canggih daripada Friedster yaitu Facebook dan saya pun mencoba jejaring sosial tersebut hingga sekarang. Dan saya pun juga menggunakan jejaring sosial Twitter. Hingga dibangku kuliah saya mulai mengenal Blog. Dan sampai sekarang saya masih menggunakan blog untuk tugas softskill dari kampus. Dan mulai belajar bagaimana membuat website.Android 2.3 GINGERBREAD
Dunia Adroid kian berkembang dengan akan segera dirilis nya OS android terbaru yaitu android 2.3 dengan nama Android Gingerbread bersamaan dengan dirilis nya Samsung S NEXUS Gingerbread yang merupakan gadget pertama yang akan diisikan OS cangih ini. Walaupun banyak perubahan dengan interface, Gingerbread akan mendorong perkembangan Mobile Gaming dan support terhadap video call dan video chating untuk semua penggunanya.
Dalam Keunggulan Gaming. Pengembang game dapat menggunakan langsung Open GLS dan suara dan mendapatkan keuntungan dari bantuan Gingerbread's gyroscope sehingga dapat mendukung pembuatan game dengan gerakan yang cepat. Dan Android 2.3 juga menawarkan pengembang VoIP melalui SIP, yang diterjemahkan ke dalam kemampuan untuk penulis aplikasi untuk mudah membangun panggilan Internet video dua-arah ke dalam aplikasi mereka.
Dalam segi Multimedia, dukungan untuk standar kompresi video WebM bahwa Google mempelopori mungkin memainkan peran dalam menentukan standar untuk pemutaran video definisi tinggi. WebM memungkinkan untuk memutar video YouTube atau di-host di situs Web lain dari browser Android.
Near Field Communcations (NFC) adalah salah satu peningkatan penting. Sebuah onboard NFC aplikasi Reader akan dapat mencari label NFC. Menurut Google dalam skenario seperti ini, Anda akan mencari NFC dengan aplikasi Android anda sebagai jalan pintas ke situs web yang URL-nya tertanam dalam label NFC. Hal ini mirip dengan apa yang Anda bisa lakukan dengan kode QR, kecuali bahwa NFC juga memerlukan beberapa kompatibilitas hardware (Seperti Bluetooth). S Nexus akan memiliki chip NFC didalamnya.
Kembali di sisi antarmuka,Pada Android 2.3 pengguna dapat mengharapkan untuk melihat multitouch keyboard virtual sehingga dengan cepat memasukkan simbol dengan kombinasi keyboard di layar pintas. Jika Anda membuat kesalahan, Gingerbread akan membiarkan Anda beralih ke mode suara untuk membuat koreksi. Google juga telah dirubah alur teks pilihan untuk membuatnya lebih cepat untuk mendapatkan teks hanya dengan satu sentuhan (di Android 2.2, atau Froyo, Anda menyentuh dan memegang sebuah kata untuk mulai memilih teks).Fitur Terbaru nya:
-
Tema dan user interface touch-up
-
Redesigned virtual keyboard dengan font yang berbeda
-
Multitouch kemampuan untuk memasukkan jalan pintas keyboard
-
Panggilan Internet melalui SIP
-
NFC Support
- Video Call dan Video Chatting Support
-
API dukungan untuk sensor termasuk giroskop, gravitasi, dan barometer
-
Dukungan untuk kompresi video VP8/WebM
- Mendukung untuk Para Game Developer