Proposal Bisnis Informatika RT/RW net
Bisnis Informatika
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Bisnis informatika merupakan disiplin ilmu baru yang menggabungkan berbagai aspek manajemen bisnis, teknologi informasi, dan informatika. Tujuan dari Bisnis Informatika adalah untuk sepenuhnya mengintegrasikan pengetahuan ilmu komputer dan bisnis administrasi menjadi satu kesatuan.Sehingga yang membedakan bisnis informatika dengan bisnis – bisnis lainya yaitu penggunaan teknologi informasi untuk merencanakan, membuat, mengelola, dan menjalankan bisnis tersebut.
Contoh penerapan bisnis informatika adalah rumah software merupakan perusahaan dibidang software enginering. Tugas mereka adalah memenuhi permintaan client dalam kebutuhan perangkat lunak didalam perusahaan nya. Selain mengikuti permintaan client perusahaan ini juga membuat produk sistem informasi yang dapat digunakan langsung sehingga client tidak direpotkan kembali dalam hal design sistem yang di inginkan. Prospek jasa rumah software ini tergolong tinggi seiring perkembangan zaman yang kian tergantung oleh teknologi informasi. Memulai bisnis rumah software pun tergolong mudah dengan mencari sumber daya manusia yang ahli dalam pembuatan software kita pun sudah dapat memulai bisnis ini.Contoh penerapan bisnis informatika lainnya adalah Jasa Web Design,Era Teknologi Informasi Kian maju semua orang pasti mengenal website, website merupakan halaman yang berisi informasi yang dapat diakses menggunakan internet. Para pelaku bisnis tak luput membutuhkan website guna memasarkan produk / jasa mereka. Oleh karenanya website yang mereka haruslah semenarik mungkin agar website mereka ramai pengunjung. Dan tugas Web Design lah yang membuat website – website berpenampilan menarik dan inovatif. Prospek jasa web design pun untuk sekarang masih dapat diterima oleh dunia bisnis. Dengan bermodalkan pengetahuan mengenai marketting dan seni kita dapat menjalankan bisnis web design ini. Dengan contoh – contoh pelaku dari bisnis informatika diatas semoga dapat memberikan wawasan mengenai bisnis informatika.
reference :
- http://www.wisegeek.com/what-is-business-informatics.htm
- http://www.squidoo.com/pengertian-web-desain
- http://www.rumah-software.com/index.php/about-us
Terjemahan EBOOK Core Algorithm in Game Technology Part II
Sebuah Persamaan sederhana Rendering
Demi pemrograman game, sekarang kita akan membahas beberapa metode komputasi yang mensimulasikan interaksi cahaya. Kami akan mulai dengan algoritma relatif mudah digunakan dalam aplikasi grafis banyak dan permainan. Kemudian dalam bab ini, kita akan mencari solusi lebih terlibat seperti Fungsi Distribusi reflektansi dua arah (BRDF). Tapi untuk memulainya, kita akan menggunakan model yang menghitung pencahayaan dalam huruf a sebagai hasil dari tiga komponen:Cahaya Per-Vertex dan Per-Pixel
Terjemahan Ebook Core Algorithm in Game Technology Part I
Agent Based Approaches
Penutup
[REVIEW] GAME TEMPLE RUN ANDROID
GAME PLAY
Untuk memainkan game ini cukup mudah hanya menghindari halang rintang yang akan dilalui oleh pemain. Dengan menggeser touch screen ke atas untuk meloncat dan menggeser touch screen ke bawah untuk menunduk. Dan memiringkan SmartPhone ke kanan dan ke kiri untuk mengarahkan jalur penjelajah untuk mendapatkan koin. Didalam game ini tidak ada garis finish karena tujuan utama dari game ini adalah mendapatkan score tertinggi dengan cara berlari sejauh mungkin. Uang koin pun akan berlipat ganda point nya sesuai dengan warna.
SIO2 Open Source Game Engine
Sejarah Game Konsole
Video Game merupakan media entertainment yang sering digunakan banyak orang dari anak-anak hingga orang dewasa untuk menghilangkan kejenuhan mereka atau bahkan dijadikan hobi. Video Game pada dasar nya hanya lah sebuah bentuk dari gambar gerak / animasi dimana setiap objek gambar tersebut diberikan perintah sehingga menjadikan gambar / animasi dapat dimainkan. Ada nya Video Game tidak luput dari kata “SEJARAH”. Maka dalam kesempatan kali ini saya akan menulis sedikit tentang “SEJARAH GAME KONSOLE”.
Sama Seperti Komputer,Game Konsole juga memiliki Generasi nya masing – masing :
Generasi I (1972 – 1975)
Pada Generasi ini belum ada yang mengenal konsole game dan game komputer. Orang hanya mengenal video game yaitu permainan elektronik yang menampilkan animasi / gambar gerak. Perusahaan pertama yang merilis video game pertama yaitu Magnavox dengan Odyssey nya. Odyssey merupakan konsole game pertama yang dapat mengoperasikan “Pong” yaitu permainan sejenis Ping Pong. Dan game arcade ATARI pun muncul dengan merilis Pong pada mesin arcade game (Ding Dong) J dengan nama Sears. Sehingga Magnavox pun mengaku kalah dengan Atari dan menghentikan produksi Odyssey. Dan mengikuti jejak atari dengan merilis mesin arcade game dengan nama Odyssey 100 dengan menggunakan game yang sama yaitu “Pong”.
Generasi II (1976 – 1983)
Pada tahun 1976, Perusahaan Game Fairchild menghidupkan kembali pasar video game dengan merilis VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang bisa disebut konsole dikarenakan menggunakan kaset magnetik atau yang lebih dikenal dengan catridge sehingga Fairchild merupakan produsen video game pertama berbasis konsole. Kemudian Disusul oleh Produsen Mesin Game lain nya seperti Atari,Magnavox, dan RCA dengan merilis mesin konsole serupa.
Pada tahun 1977, Game konsole ternyata gagal dalam menarik pasar video game oleh karena itu Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Dan yang bertahan hanyalah Atari dan Magnavox.
Pada Tahun 1978, Magnavox merilis Odyssey 2 namun hanya menjadi produk gagal karena sedikit minat pasarannya. Atari pun muncul dengan konsole legendanya yaitu Atari 2600 dengan game Space Invaders. Dan kemudian Atari 2600 menjadi basic para produsen konsole game sehingga banyak produsen game yang meluncurkan game konsole sejenis.
Pada Tahun 1983, Dunia Video Game mengalami keterpurukan kembali lantaran kurang kreatif nya game – game untuk konsole. Sehingga kalah pamor dengan PC game yang semakin inovatif dan berkembang pesat. Pelopor PC dengan feature game pada waktu itu adalah Commodore 64 yang merupakan gabungan antara konsole dengan PC yang menyediakan tampilan grafis 16 warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsole game biasa.
Generasi III (1983 – 1988)
Pada Tahun 1983, Perusahaan game dari Jepang bernama Famicom membuat gebrakan baru, sebuah konsole bernama Famicom atau Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsole ini menampilkan gambar dan animasi beresolusi tinggi untu pertama kalinya. Setelah sukses pada pasaran Jepang kemudian merambah ke pasaran Amerika. Famicom juga memberikan chiper pada setiap catridge yang akan digunakan pada konsole mereka. Agar produsen game harus mendapatkan persetujuan dari developer nintendo layak rilis atau tidak.
Generasi IV (1988 – 1990)
Pada Tahun 1988, NES mendapatkan sambutan hangat dari penjuru dunia. Dan SEGA yang merupakan Perusahaan Game pendatang baru mulai menyaingi Nintendo. SEGA meluncurkan konsole next-generation mereka yaitu SEGA Mega Drive / biasa orang menyebut dengan SEGA Genesis. Konsole ini menyajikan kualitas gambar yang lebih tajam daripada NES.
Tak mau kalah oleh SEGA Nintendo pun merilis konsole Next-generation mereka pada tahun 1990 yaitu SNES(Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan SEGA melakukan persaingan yang semakin alot. Meskipun banyak Produsen Game yang merilis konsole mereka seperti SNK dengan NeoGeo, NEC dengan TurboGraf-16 dan Philips dengan CD-i.
Generasi V (1990 – 2000)
Sega dan Nintendo terus bersaing ketat dalam menguasai pasar game. SNES menyertakan chip Super FX pada Catridge nyadan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, kedua nya meningkatkan kualitas grafis pada game mereka.
Pada tahun 1993, Panasonic merilis konsole nya bernama Panasonic 3DO yang merupakan konsole game pertama yang menggunakan CD. Namun dikarenakan harga nya yang terlampau mahal sehingga 3DO menjadi tidak populer.
Pada tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsole baru menandingi Nintendo dan Sega. Yaitu Atari Jaguar tetapi dikarenakan penggunaan nya terlampau rumit menjadikan konsole ini kurang diminati. Sony pun merilis konsole legendaris yaitu PlayStation. PlayStation merupakan konsole game terlaris sepanjang jaman. Bahkan Sega dan Nintendo menyadari bahwa mereka tertinggal dibanding SONY. Kemudian SEGA mengeluarkan Sega Saturn sedangkan Nintendo mengeluarkan Nintendo Dreamcast namun masih belum dapat mengalahkan pasaran dari PlayStation.
Generasi VI(2000 – 2005)
Playstation kian merajai pasar game dunia. Kemudian SONY pun membuat gebrakan baru mengeluarkan konsole dengan media DVD yaitu Playstation2. SEGA dan Nintendo pun kian terpuruk. Namun SONY juga mendapat saingan dari Microsoft yang mengeluarkan XBOX. Sakah satu saingan Playstation2 hanya XBOX dikarenakan sama sama mempunyai grafis yang sangat epic (re:apik J) ditambah XBOX memiliki layanan XBOX Live sehingga user dapat bermain secara online.
Generasi VII(2005 – Sekarang)
Persaingan antara Sony dengan Microsoft terjadi hingga saat ini. Dengan SONY meluncurkan konsole terbaru nya yaitu Playstation3 menggunakan teknologi Bluray sehingga tidak bisa di bajak kaset game – gamenya. Dan Microsoft tak kalah inovatif mereka merilis XBOX 360 dimana dapat dihubungkan ke peripheral khusus yang disebut kinect. Dengan peripheral tersebut kita dapat bermain dengan menggunakan body motion. Dan Teknologi yang sama pun diterapkan pada Nintendo Wii. Mungkin Teknologi Konsole kian lama kian berkembang. Bisa saja Next Generation kita sudah dapat bermain dengan Virtual Reality yang diterapkan pada konsole sehingga lebih Real lagi dalam bermain. Who Knows? J
Semoga tulisan ini bermanfaat. Maaf jika ada salah kata atau ada kata – kata yang tidak berkenan J
Sumber : http://anisahicha.wordpress.com/2011/10/30/sejarah-game/